- Le Maître de Jeu -


Accueil Kyle Mc Allister est un maître de jeu reconnu. Recruté pour tester un nouveau jeu de rôle, il rassemble trois joueurs émérites et les entraîne sur une île déserte.

Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, enménage bien malgré lui dans un château pour le moins lugubre. Il y découvre un vieux livre, narrant l'histoire d'un notable allemand du début du siècle qui se serait rendu sur une île pour y rencontrer un Stryge, créature surnaturelle, et disparaître...

Fort de ses prémonitions et d'une carte maritime, Quentin décide de mener son enquête. De son côté, Kyle a déjà perdu un de ses joueurs...

La partie ne fait que commencer.

Le Siècle des Ombres Avril 2009
Le Siècle des Ombres
Le duo du Clan des Chimères se reforme pour une nouvelle série consacrée aux Stryges ! Pénétrez au coeur du siècle des lumières où plane l'ombre d'un certain Weltman...

1751. Sous la coupe du pape Benoît XIV, Abeau et Cylinia mûrissent leur projet : éliminer Weltman… Ce dernier, dissimulé sous le nom de baron d’Holbach, un esprit brillant résolument athée, a réuni sous son toit les plus grands penseurs de Paris pour célébrer son engagement au sein de l’Encyclopédie de d’Alembert. Ce même soir, il se voit dérober un bien très précieux : un éclat de météorite.

Corbeyran et Suro quittent les terres de Roquebrune du XIIIe siècle (Le Clan des chimères) pour le Paris du XVIIIe et opèrent un bond de quelques siècles afin, expose le scénariste, "de découvrir comment Sandor G. Weltman, pourtant humaniste convaincu, est amené à devenir le génie du mal que l’on connaît.
C’est ce revirement de personnalité qui m’intéressait de développer dans Le Siècle des ombres."

Extrait de DELCOURT PLANÈTE #48

Retrouvez les origines du mythe sur : http://ombres.stryges.com/